iSeason
Travail sur une scène 3D en langage C++. Création de shaders différents suivant les 4 saisons.
Film interactif utilisant un casque de réalité augmentée et des senseurs pour changer le cours du film, le projet Holority est en cours de développement. Mené dans le cadre de la maîtrise en création numérique de l'UQAT, ce projet cherche à mettre au point une nouvelle forme d'interaction entre le film et le spectateur. Mon rôle au sein du groupe Holority Studio a été d'abord de prendre part à la réflexion et conception de ce nouveau média puis de développer l'application prototype.
Travail sur une scène 3D en langage C++. Création de shaders différents suivant les 4 saisons.
Création d'une application interactive. La silhouette du spectateur n'apparait que s'il est immobile. Réféxion sur le temps.
Création d'un jeu OpenGL basé sur Thomas Was Alone.
Court métrage réalisé dans le cadre des cours de cinéma. Le thème choisi était "L'envie".
Réalisation d'un site manipulant une base de données. Il s'agit d'un site qui propose des recettes de cuisine.
Court métrage récompensé par le prix du jury lors du Rallye Vidéo de l'université de Chambéry. Le thème : "Dommages collatéraux"
Court métrage réalisé sous After Effect dans le cadre des cours d'animation.
Rédaction d'un cahier des charges pour la refonte (fictive) du site ActuaBD. Réalisation de gabarits fonctionnels
Création d'un synopsis de long métrage et réalisation de son générique d'introduction.